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游戏卡上的空间分配
zhchxgh | 2009-07-11 16:26:31    阅读:1334   发布文章

游戏卡上的空间分配

用于8位游戏机卡带的芯片,有地址线:A0-A14,GA0-GA13;数据线:D0-D7,GD0-GD7,地址与数据线就有45张,还有三四条控制线。但一般的FLASH只有一组地址和一组数据线,那这是什么储存IC呢,还是两片IC?


用虚拟寻址可以扩展至128KB程序和128KB图象数据,或更大容量。硬件很简单,但这需要编程技巧。方法和电路可参考APPLE-II的128KB RAM卡。
多数大容量卡都是128-256KB程序(PROM)+8KB显示内存(SRAM,6264-10)。
图象处理器(GPU,6538)需要把16KB空间分开两半来用。一半用来做显示缓冲,另一半用做图形(字符)库。显示缓冲才用了2KB(SRAM,6116-10)。
主处理器(CPU,6527)其实也是64K寻址空间,分成两半。一半用来给本地设备接口,以及游戏随机数据临时存放用,也只用了2KB。另一半就是游戏卡上的32KB直接寻址空间了。
通过扩充电路,使存储空间的地址复用,这样就可以得到16*32KB~256*32KB的程序容量。
目前,由于电路设计已经极为成熟,因此不少厂家都把游戏机主机的几片IC整合到一个芯片,游戏卡也一片搞定。大大降低了成本。

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